После небольшого погружения и в соответствии с вашим ответом в комментарии, я думаю, вы можете попробовать другой подход "игра с разделенным экраном". Я полагаю, что когда открывается новое окно, оно использует те же ресурсы, и оно сбрасывает FPS.
Я не знаю, что лучше всего подходит для "игры с разделенным экраном", но у меня есть одно предложение о том, какреализовать его:
- Создать готовый шаблон главного экрана.
- Создать разные слои (узлы) для каждого экрана
Добавить сборный кслой, например:
layer with 1 screen - 1 prefab
layer with 2 screen - 2 prefabs (duplicate prefab)
etc.
Если вы перемещаетесь между экранами (слоями), не забудьте активировать false для последнего узла и уничтожить всех его дочерних элементов.
Кроме того, я думаю, что ваш дроп называет это немного высоким даже для одного оконного приложения, попробуйте, возможно, проверить это тоже.
Я надеюсь, что помог вам.