Если каждая часть вашей модели представляет собой отдельный 3D-объект, вы можете легко изменить текстуру для него в XCode. Но если у вас есть мономодель (так называемая модель one-piece
), вы можете изменить текстуру определенной ее части только с помощью UV-картирования (вы можете сделать это в 3dsMax, Maya, Cinema4D, Blender и т. Д.).
Вот как выглядят текстуры с УФ-отображением:
Учтите, что редактор Xcode Scene graph
вообще не подходит для UV-картографирования. В Xcode вы можете применять только готовые текстуры с UV-отображением.