Звук не срабатывает, когда определенные изображения касаются других изображений - PullRequest
1 голос
/ 02 октября 2019

Я не являюсь носителем английского языка и начинаю изучать язык программирования. Я понимаю, что мое объяснение не лучшее, но я пытаюсь объяснить людям лучше, чтобы понять, что я пытаюсь сделать. Поэтому, пожалуйста, будьте терпеливы со мной и, пожалуйста, не пытайтесь понизить голос (это ранит мои чувства) вместо того, чтобы говорить мне, почему мое объяснение плохое. Я ценю ваше время, чтобы прочитать это. Спасибо.

Я работаю над холстовой игрой, называемой игрой сортировки монет, которая перетаскивает монеты на правильные изображения копилки и издает правильный и неправильный звук, когда монета касается правильного изображения или нет. Я застрял с условием if прямо сейчас.

В текущем состоянии правильный звук будет воспроизводиться, когда конкретное изображение монеты касается конкретного изображения копилки. Однако неправильный звук также воспроизводится, когда изображения монет касаются изображений копилок. Я изо всех сил пытаюсь определить другое условие для этой проблемы.

Я пытался установить неправильную аудиофункцию в другом состоянии, но неправильные звуки будут воспроизводиться, когда изображения монет перемещаются и касаются изображений копилки.

               playYesAudio();
           }else{
               playNoAudio();
      }

Это код HTML ...

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <script src="https://unpkg.com/konva@4.0.5/konva.min.js"></script>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/style.css"
</head>


<body>
    <div id="stage-parent">
    <div id="container">     
    </div>
</div>

        <audio id="yesAudio" >
        <source src="Audio/yes.mp3" type="audio/mpeg">
        </audio>
        <audio id="noAudio" >
        <source src="Audio/no.mp3" type="audio/mpeg">
        </audio>


<script src="JS/moneysort.js"
</body>
</html>

Это код JS ...

  var stageWidth =  1000;
 var stageHeight =  800;

    var stage = new Konva.Stage({
        width: stageWidth,
        height: stageHeight,
        container: 'container'
    });

    var layer = new Konva.Layer();
    stage.add(layer);

    //1yen
    var ichiYenImg = new Konva.Image({
        x:20,
        y:20,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name: '1yen'
            }); 
    layer.add(ichiYenImg);

    //5yen
    var goYenImg = new Konva.Image({
        x:250,
        y:20,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name: '5yen'
    });
layer.add(goYenImg);

    //10yen
    var jyuYenImg = new Konva.Image({
        x:250,
        y:150,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name: '10yen'
    });
layer.add(jyuYenImg);

    //50yen
    var gojyuYenImg = new Konva.Image({
        x:20,
        y:150,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name: '50yen'
    });
layer.add(gojyuYenImg);

    //500yen
    var gohyakuYenImg = new Konva.Image({
        x:130,
        y:20,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name:'500yen'
    });
layer.add(gohyakuYenImg);

    //100yen
    var hyakuYenImg = new Konva.Image({
        x:130,
        y:150,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: true,
        name: '100yen'
    });
layer.add(hyakuYenImg);

  //piggy bank 1yen
  var ichiYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:100,
        y:500,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '1yen'
    });
layer.add(ichiYenpiggyImg);

//piggy bank 5yen
var goYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:450,
        y:500,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '5yen'
    });
layer.add(goYenpiggyImg);

//piggy bank 10yen
var jyuYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:800,
        y:500,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '10yen'
    });
layer.add(jyuYenpiggyImg);

//piggy bank 50yen
var gojyuYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:100,
        y:650,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '50yen'
    });
layer.add(gojyuYenpiggyImg);

//piggy bank 100yen
var hyakuYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:450,
        y:650,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '100yen'
    });
layer.add(hyakuYenpiggyImg);

//piggy bank 500yen
var gohyakuYenpiggyImg = new Konva.Image({
        x:800,
        y:650,
        width:100,
        height: 100,
        draggable: false,
        name: '500yen'
    });
layer.add(gohyakuYenpiggyImg);

//1yen
var imageObj1 = new Image();
imageObj1.onload = function(){
    ichiYenImg.image(imageObj1);
    layer.draw();
};
var sourceImg1 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane5.png";
drawImage(sourceImg1, ichiYenImg);

//5yen
var sourceImg2 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane6.png";
drawImage(sourceImg2, goYenImg);

//10yen
var sourceImg3 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane7.png";
drawImage(sourceImg3, jyuYenImg);

//50yen
var sourceImg4 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain02-money04.png";
drawImage(sourceImg4, gojyuYenImg);

//100yen
var sourceImg5 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane8.png";
drawImage(sourceImg5, hyakuYenImg);

//500yen
var sourceImg6 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain02-money06.png";
drawImage(sourceImg6, gohyakuYenImg);

//piggy1yen
var sourceImg7 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416628-a322b080-c3b4-11e9-96e8-e709ace70ec1.png";
drawImage(sourceImg7, ichiYenpiggyImg);

//piggy5yen
var sourceImg8 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416629-a322b080-c3b4-11e9-94a8-eb6c008d4584.png";
drawImage(sourceImg8, goYenpiggyImg);

//piggy10yen
var sourceImg9 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416630-a322b080-c3b4-11e9-95ef-a04228fc3c0d.png";
drawImage(sourceImg9, jyuYenpiggyImg);

//piggy50yen
var sourceImg10 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416631-a322b080-c3b4-11e9-9e99-43061e2eaf2c.png";
drawImage(sourceImg10, gojyuYenpiggyImg);

//piggy100yen
var sourceImg11 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416626-a322b080-c3b4-11e9-9ff6-00b3babf3fe9.png";
drawImage(sourceImg11, hyakuYenpiggyImg);

//piggy500yen
var sourceImg12 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416627-a322b080-c3b4-11e9-86c4-4edf13a57063.png";
drawImage(sourceImg12, gohyakuYenpiggyImg);

// This will draw the image on the canvas.
function drawImage(source, konvaImage) {
    var image = new Image();
    image.src = source;
    image.onload = function() {
        konvaImage.image(image);
        layer.draw();
    }
}

//use event delegation to update pointer style

layer.on('mouseover', function(evt){
    var shape = evt.target;
    document.body.style.cursor = 'pointer';
    shape.strokeEnabled(false);
    layer.draw();
});

layer.on('mouseout', function(evt){
    var shape = evt.target;
    document.body.style.cursor = 'default';
    shape.strokeEnabled(false);
    layer.draw();
});

//collistion
layer.on('dragmove', function(e){
    var target = e.target;
    var targetRect = e.target.getClientRect();
    layer.children.each(function(obj){
        if(obj === target){
            return;
        }
      // capture the result of the intersection test
      var checkHit = haveIntersection(obj.getClientRect(), targetRect);

      //get the objects name attribute
      var nameDragged1 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy1 = obj.attrs.name;
      var nameDragged5 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy5 = obj.attrs.name;
      var nameDragged500 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy500 = obj.attrs.name;
      var nameDragged10 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy10 = obj.attrs.name;
      var nameDragged100 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy100 = obj.attrs.name;
      var nameDragged50 = e.target.attrs.name;
      var namePiggy50 = obj.attrs.name;

      //decide if they match
      var checkNames = (nameDragged1 === namePiggy1 && nameDragged5 === namePiggy5&& nameDragged500 === namePiggy500 && nameDragged10 === namePiggy10 && nameDragged100 === namePiggy100 && nameDragged50 === namePiggy50 );


      //finaly decide if we have a valid hit
      if(checkHit && checkNames){
               playYesAudio();
           }else{
               playNoAudio();
      }

    });
});
function haveIntersection(r1, r2){
    return!(
        r2.x > r1.x + r1.width/2 ||
        r2.x + r2.width/2 < r1.x ||
        r2.y > r1.y + r1.height/2 ||
        r2.y + r2.height/2 < r1.y
    );
}

var y = document.getElementById("yesAudio");
function playYesAudio() { 
 y.play(); 
} 

var x = document.getElementById("noAudio");
function playNoAudio() { 
 x.play(); 
} 
/*
function fitStageIntoParentContainer(){
    var container = document.querySelector('#stage-parent');


    var containerWidth = container.offsetWidth;
    var scale = containerWidth / stageWidth;

    stage.width(stageWidth * scale);
    stage.height(stageHeight * scale);
    stage.scale({x:scale, y: scale});
    stage.draw(); 
}
fitStageIntoParentContainer();
window.addEventListener('resize', fitStageIntoParentContainer);
*/

Нужно ли создавать циклк другому условию, чтобы выбрать все изображения копилки, кроме правильного, для воспроизведения неправильного звука?

Любая помощь будет принята с благодарностью!

1 Ответ

4 голосов
/ 02 октября 2019

Условие проверки того, должен ли звук воспроизводиться и какой звук воспроизводить, не совсем верно.

Ваше первое условие checkHit определяет, пересекалась ли монета с копилкой. Условие checkNames определяет, какой звук должен воспроизводиться. Тем не менее, вы оцениваете оба, и если один из них является ложным, вы проигрываете аудио "нет". Таким образом, звук «нет» будет воспроизводиться, даже если пересечения не былоВы должны воспроизводить любые звуки только в том случае, если они пересекаются, а затем решаете, что воспроизводить.

// finaly decide if we have a valid hit
if(checkHit) {
    // Decide if it's the right coin + piggy bank
    if (checkNames) {
        playYesAudio();
    } else {
        playNoAudio();
    }
}
...