Я не являюсь носителем английского языка и начинаю изучать язык программирования. Я понимаю, что мое объяснение не лучшее, но я пытаюсь объяснить людям лучше, чтобы понять, что я пытаюсь сделать. Поэтому, пожалуйста, будьте терпеливы со мной и, пожалуйста, не пытайтесь понизить голос (это ранит мои чувства) вместо того, чтобы говорить мне, почему мое объяснение плохое. Я ценю ваше время, чтобы прочитать это. Спасибо.
Я работаю над холстовой игрой, называемой игрой сортировки монет, которая перетаскивает монеты на правильные изображения копилки и издает правильный и неправильный звук, когда монета касается правильного изображения или нет. Я застрял с условием if прямо сейчас.
В текущем состоянии правильный звук будет воспроизводиться, когда конкретное изображение монеты касается конкретного изображения копилки. Однако неправильный звук также воспроизводится, когда изображения монет касаются изображений копилок. Я изо всех сил пытаюсь определить другое условие для этой проблемы.
Я пытался установить неправильную аудиофункцию в другом состоянии, но неправильные звуки будут воспроизводиться, когда изображения монет перемещаются и касаются изображений копилки.
playYesAudio();
}else{
playNoAudio();
}
Это код HTML ...
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@4.0.5/konva.min.js"></script>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="CSS/style.css"
</head>
<body>
<div id="stage-parent">
<div id="container">
</div>
</div>
<audio id="yesAudio" >
<source src="Audio/yes.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
<audio id="noAudio" >
<source src="Audio/no.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
<script src="JS/moneysort.js"
</body>
</html>
Это код JS ...
var stageWidth = 1000;
var stageHeight = 800;
var stage = new Konva.Stage({
width: stageWidth,
height: stageHeight,
container: 'container'
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
//1yen
var ichiYenImg = new Konva.Image({
x:20,
y:20,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name: '1yen'
});
layer.add(ichiYenImg);
//5yen
var goYenImg = new Konva.Image({
x:250,
y:20,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name: '5yen'
});
layer.add(goYenImg);
//10yen
var jyuYenImg = new Konva.Image({
x:250,
y:150,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name: '10yen'
});
layer.add(jyuYenImg);
//50yen
var gojyuYenImg = new Konva.Image({
x:20,
y:150,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name: '50yen'
});
layer.add(gojyuYenImg);
//500yen
var gohyakuYenImg = new Konva.Image({
x:130,
y:20,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name:'500yen'
});
layer.add(gohyakuYenImg);
//100yen
var hyakuYenImg = new Konva.Image({
x:130,
y:150,
width:100,
height: 100,
draggable: true,
name: '100yen'
});
layer.add(hyakuYenImg);
//piggy bank 1yen
var ichiYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:100,
y:500,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '1yen'
});
layer.add(ichiYenpiggyImg);
//piggy bank 5yen
var goYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:450,
y:500,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '5yen'
});
layer.add(goYenpiggyImg);
//piggy bank 10yen
var jyuYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:800,
y:500,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '10yen'
});
layer.add(jyuYenpiggyImg);
//piggy bank 50yen
var gojyuYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:100,
y:650,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '50yen'
});
layer.add(gojyuYenpiggyImg);
//piggy bank 100yen
var hyakuYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:450,
y:650,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '100yen'
});
layer.add(hyakuYenpiggyImg);
//piggy bank 500yen
var gohyakuYenpiggyImg = new Konva.Image({
x:800,
y:650,
width:100,
height: 100,
draggable: false,
name: '500yen'
});
layer.add(gohyakuYenpiggyImg);
//1yen
var imageObj1 = new Image();
imageObj1.onload = function(){
ichiYenImg.image(imageObj1);
layer.draw();
};
var sourceImg1 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane5.png";
drawImage(sourceImg1, ichiYenImg);
//5yen
var sourceImg2 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane6.png";
drawImage(sourceImg2, goYenImg);
//10yen
var sourceImg3 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane7.png";
drawImage(sourceImg3, jyuYenImg);
//50yen
var sourceImg4 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain02-money04.png";
drawImage(sourceImg4, gojyuYenImg);
//100yen
var sourceImg5 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain09-okane8.png";
drawImage(sourceImg5, hyakuYenImg);
//500yen
var sourceImg6 = "https://illustrain.com/img/work/2016/illustrain02-money06.png";
drawImage(sourceImg6, gohyakuYenImg);
//piggy1yen
var sourceImg7 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416628-a322b080-c3b4-11e9-96e8-e709ace70ec1.png";
drawImage(sourceImg7, ichiYenpiggyImg);
//piggy5yen
var sourceImg8 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416629-a322b080-c3b4-11e9-94a8-eb6c008d4584.png";
drawImage(sourceImg8, goYenpiggyImg);
//piggy10yen
var sourceImg9 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416630-a322b080-c3b4-11e9-95ef-a04228fc3c0d.png";
drawImage(sourceImg9, jyuYenpiggyImg);
//piggy50yen
var sourceImg10 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416631-a322b080-c3b4-11e9-9e99-43061e2eaf2c.png";
drawImage(sourceImg10, gojyuYenpiggyImg);
//piggy100yen
var sourceImg11 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416626-a322b080-c3b4-11e9-9ff6-00b3babf3fe9.png";
drawImage(sourceImg11, hyakuYenpiggyImg);
//piggy500yen
var sourceImg12 = "https://user-images.githubusercontent.com/31402838/63416627-a322b080-c3b4-11e9-86c4-4edf13a57063.png";
drawImage(sourceImg12, gohyakuYenpiggyImg);
// This will draw the image on the canvas.
function drawImage(source, konvaImage) {
var image = new Image();
image.src = source;
image.onload = function() {
konvaImage.image(image);
layer.draw();
}
}
//use event delegation to update pointer style
layer.on('mouseover', function(evt){
var shape = evt.target;
document.body.style.cursor = 'pointer';
shape.strokeEnabled(false);
layer.draw();
});
layer.on('mouseout', function(evt){
var shape = evt.target;
document.body.style.cursor = 'default';
shape.strokeEnabled(false);
layer.draw();
});
//collistion
layer.on('dragmove', function(e){
var target = e.target;
var targetRect = e.target.getClientRect();
layer.children.each(function(obj){
if(obj === target){
return;
}
// capture the result of the intersection test
var checkHit = haveIntersection(obj.getClientRect(), targetRect);
//get the objects name attribute
var nameDragged1 = e.target.attrs.name;
var namePiggy1 = obj.attrs.name;
var nameDragged5 = e.target.attrs.name;
var namePiggy5 = obj.attrs.name;
var nameDragged500 = e.target.attrs.name;
var namePiggy500 = obj.attrs.name;
var nameDragged10 = e.target.attrs.name;
var namePiggy10 = obj.attrs.name;
var nameDragged100 = e.target.attrs.name;
var namePiggy100 = obj.attrs.name;
var nameDragged50 = e.target.attrs.name;
var namePiggy50 = obj.attrs.name;
//decide if they match
var checkNames = (nameDragged1 === namePiggy1 && nameDragged5 === namePiggy5&& nameDragged500 === namePiggy500 && nameDragged10 === namePiggy10 && nameDragged100 === namePiggy100 && nameDragged50 === namePiggy50 );
//finaly decide if we have a valid hit
if(checkHit && checkNames){
playYesAudio();
}else{
playNoAudio();
}
});
});
function haveIntersection(r1, r2){
return!(
r2.x > r1.x + r1.width/2 ||
r2.x + r2.width/2 < r1.x ||
r2.y > r1.y + r1.height/2 ||
r2.y + r2.height/2 < r1.y
);
}
var y = document.getElementById("yesAudio");
function playYesAudio() {
y.play();
}
var x = document.getElementById("noAudio");
function playNoAudio() {
x.play();
}
/*
function fitStageIntoParentContainer(){
var container = document.querySelector('#stage-parent');
var containerWidth = container.offsetWidth;
var scale = containerWidth / stageWidth;
stage.width(stageWidth * scale);
stage.height(stageHeight * scale);
stage.scale({x:scale, y: scale});
stage.draw();
}
fitStageIntoParentContainer();
window.addEventListener('resize', fitStageIntoParentContainer);
*/
Нужно ли создавать циклк другому условию, чтобы выбрать все изображения копилки, кроме правильного, для воспроизведения неправильного звука?
Любая помощь будет принята с благодарностью!