Я пишу этот код, который выполняет 25 кубов (по 5 в каждой строке). Мне удалось поставить цвет во всех кубах, проблема в том, что я не знаю, как раскрасить каждую грань (сторону) куба.
GLuint renderingProgram = ourShader.Program;
while (!glfwWindowShouldClose(mainWindow))
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.0f, 0.1f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
std::vector<glm::vec3> cubePositions;
for(unsigned int i = 0; i <= 24; i++)
{
float dist = 5; // distance between the cubes
float x = (i % 5) * dist;
float y = (i / 5) * dist;
cubePositions.push_back(glm::vec3(x, y, 0.0f));
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
model = glm::translate(model, cubePositions[i]);
float angle = 20.0f * i;
angle = glfwGetTime() * 25.0f;
model = glm::rotate(model, glm::radians(angle), glm::vec3(1.0f, 0.3f, 0.5f));
GLint modelLoc = glGetUniformLocation(ourShader.Program, "model");
glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glUseProgram(renderingProgram);
//Color
int uniformColorLocation =
glGetUniformLocation(renderingProgram,"ourColor");
glUniform4f(uniformColorLocation,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
}
}