Я пытаюсь создать простой клон понга для изучения инфраструктуры Phaser 3.
Однако я не могу вызвать функцию .setCollideWorldBounds()
для некоторых сгенерированных прямоугольников, которые я использую для весла.
Вот мой код
function create() {
gameState.playerPaddle = this.add.rectangle(50, 400, 50, 200, 0x000000);
gameState.compPaddle = this.add.rectangle(950, 400, 50, 200, 0x000000);
gameState.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
// makes paddles interactive
gameState.playerPaddle.setInteractive();
gameState.compPaddle.setInteractive();
// Should stop the shapes from leaving the screen but doesn't
gameState.compPaddle.setCollideWorldBounds(true);
gameState.playerPaddle.setCollideWorldBounds(true);
};
function update() {
if (gameState.cursors.down.isDown){
gameState.playerPaddle.y += 10;
}
if (gameState.cursors.up.isDown) {
gameState.playerPaddle.y -= 10;
}
};
Это выдает
TypeError: gameState.compPaddle.setCollideWorldBounds не является функцией
IПредположим, это потому, что я использую фигуру вместо спрайта, но есть ли какой-нибудь способ иметь подобную функциональность на сгенерированной Phaser фигуре? Я не смог ничего найти в документах.