Как связать 3D-модель с определенными точками на лице, используя расширенные лица ARcore - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2019

как вы можете догадаться из моего вопроса, я новичок в ARCore. Я тестировал API дополненных лиц, который отлично работает. Теперь я хочу добавить свою собственную 3D-модель, которую я разработал с помощью Blender. Когда я импортирую его, 3D-модель плавает, а не придерживается определенной области на лице. Мой вопрос: как это сделать? Я знаю о файле канонической лицевой сетки, который вы можете использовать для справки, но как это сделать?

Я просто масштабирую свою 3d-модель в соответствии с ней в Blender?
Илиесть какой-то способ, которым я должен связать его с определенными заранее определенными якорями.

Заранее спасибо за вашу помощь!

PS, 3D-модель - это солнцезащитные очки. Мне бы очень помогло, если бы кто-нибудь пошагово помог мне сориентировать его, чтобы я мог импортировать его на лицо. Пожалуйста, помогите новичку, спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 06 ноября 2019

Чтобы сделать это, вы можете сделать следующее: 1. Вы должны загрузить canonical_face_mesh.fbx с SDK 2. Откройте модель этой модели и импортируйте ваши солнцезащитные очки и отрегулируйте в соответствии с лицом 3. Экспорт вашей модели

Вы также можете проверить этот урок

...