Метод intersectObject
возвращает массив пересечений, каждое из которых имеет свойство face
. Грани содержат индексы вершин.
Для файлов STL, содержащих несколько тел, каждое тело присваивается другой группе, и группы доступны в объекте геометрии, который возвращается из STLLoader
. Каждая группа определяется диапазоном индексов вершин.
Итак, я думаю, вы можете соотнести индексы вершин, возвращенные из raycaster, с индексами вершин в геометрических группах.