Я разрабатываю кроссплатформенную мобильную игру (iOS и Android) с использованием cocos2d-x. Большая часть моего кода написана на C ++, со специфичным для ОС кодом на Objective-C / Java / Swift с использованием моста.
Мне было интересно, кто-нибудь использовал какую-либо библиотеку C ++ для размещения сервера UDP в своем приложении?
РЕДАКТИРОВАТЬ: До сих пор я нашел много решений для конкретных платформ (с использованием Java для Android, Cocoaasync и т. Д. Для iOS), но ничего конкретно в C ++, который использовался для кроссплатформенного приложения.
Редактировать: я бы предпочел решение без повышения. Желательно что-то простое, например, добавить пару файлов в проект.