Что ж, я использую аналитический инструмент для сбора ошибок при сбое, сбой игрового приложения для iOS на уровне "cocos2d::Ref::~Ref()
", я не изучил язык c ++ и почти не знаю cocos2d-x, пожалуйста, сделайте мне одолжение, если вы знаетепричина, thx
iOS 13.1.3, Xcode 11, иногда сбой приложения на некоторых определенных устройствах iPhone
crash log
#0 Thread
SIGSEGV
SEGV_ACCERR
0 73qp cocos2d::Ref::~Ref() + 44
1 73qp cocos2d::Ref::~Ref() + 40
2 73qp cocos2d::EventCustom::~EventCustom() + 52
3 73qp cocos2d::AutoreleasePool::clear() + 48
4 73qp cocos2d::AutoreleasePool::~AutoreleasePool() + 20
5 73qp cocos2d::PoolManager::~PoolManager() + 44
6 73qp cocos2d::PoolManager::destroyInstance() + 28
7 73qp cocos2d::ApplicationProtocol::~ApplicationProtocol() + 36
8 libsystem_c.dylib __cxa_finalize_ranges + 384
9 libsystem_c.dylib exit + 24
10 UIKitCore -[UIApplication terminateWithSuccess]
11 UIKitCore ___98-[__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability deactivateEventsOnly:withContext:forceExit:completion:]_block_invoke.2>61 + 344
12 UIKitCore __runAfterCACommitDeferredBlocks + 296
13 UIKitCore __cleanUpAfterCAFlushAndRunDeferredBlocks + 352
14 UIKitCore __afterCACommitHandler + 116
15 CoreFoundation ___CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 32
16 CoreFoundation ___CFRunLoopDoObservers + 412
17 CoreFoundation ___CFRunLoopRun + 1228
18 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 436
19 GraphicsServices GSEventRunModal + 104
20 UIKitCore UIApplicationMain + 212
21 73qp main (main.m:13)
22 libdyld.dylib _start + 4