Я не могу решить эту ошибку, независимо от того, что я пытаюсь: "RPC 'updateDataPos' не разрешен из: 1. Режим 0, мастер 1."
У меня подключены два узла, одинэто сервер (id 1), другой имеет уникальный сетевой идентификатор.
Спасибо за помощь!
obby.gd
...
get_tree().connect("network_peer_connected", self, "_player_connected")
get_tree().connect("network_peer_disconnected", self, "_player_disconnected")
get_tree().connect("connected_to_server", self, "_connected_ok")
get_tree().connect("connection_failed", self, "_connected_fail")
get_tree().connect("server_disconnected", self, "_server_disconnected")
...
glob.player_info["net_id"] = id
if not get_tree().is_network_server():
var multigame = preload("res://scenes//Play.scn").instance()
var uid = get_tree().get_network_unique_id()
get_tree().get_root().add_child(multigame)
else:
var multigame2 = preload("res://scenes//Play.scn").instance()
multigame2.set_name(str(1))
multigame2.set_network_master(1)
multigame2.connect("game_finished",self,"_end_game",[],CONNECT_DEFERRED)
get_tree().get_root().add_child(multigame2)
...
Play.gd
...
if global.multiplayer_game and is_network_master() and global.client_connected and global.player_info["net_id"] != 1 and get_tree().is_network_server():
get_tree().get_root().rpc_id(global.player_info["net_id"], "updateDataPos", r_pos_x, r_pos_y)
...
remote func updateDataPos(rposx, rposy):
r_pos_x = rposx
r_pos_y = rposy
...