Повышение совместимости приложений для Android в магазине Google Play для новых апс - PullRequest
1 голос
/ 16 октября 2019

Я недавно (несколько недель назад) опубликовал приложение в Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kfm.Cugopol)) и поделился им с друзьями. К сожалению, многие их устройства несовместимы с версией приложения. Я нашел решение иобнаружил, что Google изменил свою политику, что новые приложения могут быть установлены только на Android 8.0 и выше. Есть ли способ сделать приложение совместимым с этими устройствами.

На консоли Google Play я получаю 3445/13000устройств, что неплохо, но я хотел бы увеличить это число. Я пытался изменить уровень API в настройках плеера в Unity и изменить манифест Android, чтобы сделать его совместимым с экранами других размеров, но не было никакой разницы. Заранее спасибо за все ответы.

Это мой файл манифеста. В комментариях фактически уменьшилось количество совместимых устройств при отсутствии комментариев.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.kfm.Cugopol" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <!-- compatible-screens>
    <all small size screens
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xhdpi" />
    <all small size screens
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xhdpi" />
    <all small size screens
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="large" android:screenDensity="xhdpi" />
    <all normal size screens
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="ldpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="mdpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="hdpi" />
    <screen android:screenSize="xlarge" android:screenDensity="xhdpi" />
  </compatible-screens> !-->
  <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density" android:hardwareAccelerated="false">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
      <meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true" />
    </activity>
    <meta-data android:name="unity.build-id" android:value="227e5310-1392-471e-8e15-ce7701fd0b5e" />
    <meta-data android:name="unity.splash-mode" android:value="0" />
    <meta-data android:name="unity.splash-enable" android:value="True" />
    <meta-data android:name="notch.config" android:value="portrait|landscape" />
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="false"/>
  <uses-feature android:name="android.hardware.vulkan" android:required="false" />
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
</manifest>¸

Вот настройки моего проигрывателя

1 Ответ

0 голосов
/ 16 октября 2019

Включить все три In Target Architecture ARMv7, ARM64, x86 для ориентации практически на все устройства, из-за этого вы теряете много пользователей.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...