Я пытаюсь сделать лазер, от которого игрок должен уклоняться, выбрать случайный y, пройти вперед до конца экрана, а затем выбрать новый случайный y и начать все сначала. Мне нужны размеры экрана, так как это меняет длину осей X и Y. Я пробовал windowWidth и windowHeight, но я получаю сообщение о том, что я не могу использовать их вне setup (). Я также попытался определить windowWidth и Height для новой константы, но она просто говорит, что константа не была определена.
Вот текущее состояние моего кода (не работает, но дает довольно хорошее представление окод):
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
var x = 0;
var y = 0;
var speed = 5;
var laserSpeed = 10;
var laserY = 0;
var laserX = Xwidth;
function draw() {
background(230);
//changing x and y var according to keys pressed
if(keyIsPressed) {
if (key.toString() === "a") {
x -= speed;
}
if (key.toString() === "w") {
y -= speed;
}
if (key.toString() === "d") {
x += speed;
}
if (key.toString() === "s") {
y += speed;
}
}
if(laserX >= width) {
laserY = random(0, height);
}
else {
laserX += laserSpeed;
}
rect(laserX, laserY, 100, 20);
//player
rect(x, y, 20, 20);
}