Unity3D: Как Spectator View работает на стороне пользователя Hololens? - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2019

Мне трудно понять документацию. Поэтому я пытаюсь наблюдать, используя Гололинса, установленного на камеру. У пользователя Hololens есть приложение. Что мне нужно сделать на стороне пользователя Hololens, чтобы включить Spectator View? Требуется ли MRTK? Какие компоненты мне нужно добавить, чтобы сделать в приложении Unity3D (на стороне пользователя), чтобы он был виден зрителю Hololens

1 Ответ

1 голос
/ 06 ноября 2019

Что мне нужно сделать на пользовательской стороне Hololens, чтобы включить Spectator View? Требуется ли MRTK?

Сначала вам нужно пройти через Getting Started , чтобы получить и ссылаться на кодовую базу MixedReality-SpectatorView в вашем проекте.

Затемдобавьте MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab к основной сцене и выберите стратегию пространственного выравнивания, следуя Basic Unity Setup для пошагового руководства.

Для установки видеокамеры HoloLens вам необходимо откалибровать и протестировать ваше устройство в соответствии с этим документом: Настройка просмотра видеокамеры в режиме просмотра .

После этого компьютер прослушиваетпредставлять обновления с видеокамер hololens и получать информацию о сцене от пользователя HoloLens, а затем компоновать содержимое этого приложения в поток видеокамеры.

Кроме того, MRTK в качестве SDK предназначен для ускорения разработки проектов MR и являетсяне требуется для включения SpectatorView.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...