Что мне нужно сделать на пользовательской стороне Hololens, чтобы включить Spectator View? Требуется ли MRTK?
Сначала вам нужно пройти через Getting Started , чтобы получить и ссылаться на кодовую базу MixedReality-SpectatorView в вашем проекте.
Затемдобавьте MixedReality.SpectatorView/SpectatorView/Prefabs/SpectatorView.prefab
к основной сцене и выберите стратегию пространственного выравнивания, следуя Basic Unity Setup для пошагового руководства.
Для установки видеокамеры HoloLens вам необходимо откалибровать и протестировать ваше устройство в соответствии с этим документом: Настройка просмотра видеокамеры в режиме просмотра .
После этого компьютер прослушиваетпредставлять обновления с видеокамер hololens и получать информацию о сцене от пользователя HoloLens, а затем компоновать содержимое этого приложения в поток видеокамеры.
Кроме того, MRTK в качестве SDK предназначен для ускорения разработки проектов MR и являетсяне требуется для включения SpectatorView.