Я хочу зафиксировать объект (тексты, а также плагин джойстика) в камере.
В Phaser 2 я могу добиться этой цели, зафиксировав объект и затем установив смещение для камеры:
// this fix the object
gameObject.fixedToCamera = true;
// this set the offset, making the object appears always in the same point, even if camera moves
gameObject.cameraOffset.setTo(500, 100);
На фазере 3 ::
// this fix the object
gameObject.setScrollFactor(0);
Но как я могу установить смещение камеры, чтобы объект находился в том же положении, даже если камера движется, игровые объекты не имеютсвойство смещения камеры больше? потому что у меня действительно огромная камера (ширина 15000)