Я могу отрисовать YUVI420
фрейм на GLSurfaceView
, используя openGL, но мое требование - сделать фрейм на SurfaceTexture
по некоторым причинам. Я не смог найти никакого источника о рендеринге кадров на SurfaceTexture. Можно ли визуализировать YUV-кадры на SurfaceTexure?