Я использую AHardwareBuffer
и glEGLImageTargetTexture2DOES
для прямой визуализации YUV Camera Stream в samplerExternalOES
. Я заблокировал память изображений при использовании glEGLImageTargetTexture2DOES
. Но иногда изображение на экране выглядит так, будто левое изображение является предварительным, а правое - текущим.
Я добавляю glFlush
и glFinish
после того, как позвоню glEGLImageTargetTexture2DOES
, но это не работает