glEGLImageTargetTexture2DOES не синхронизирован - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2020

Я использую AHardwareBuffer и glEGLImageTargetTexture2DOES для прямой визуализации YUV Camera Stream в samplerExternalOES. Я заблокировал память изображений при использовании glEGLImageTargetTexture2DOES. Но иногда изображение на экране выглядит так, будто левое изображение является предварительным, а правое - текущим. image-out-sync

Я добавляю glFlush и glFinish после того, как позвоню glEGLImageTargetTexture2DOES, но это не работает

...