Привет! У меня утечка памяти при создании и выпуске вершинного шейдера.
Вот мой скомпилированный шейдер https://pastebin.com/raw/4w8tyY1n
А вот мой довольно простой код, я просто создаю устройство и контекст,затем вершинный шейдер и затем я все освобождаю в цикле.
HRESULT hr;
while(true)
{
ID3D11Device* device;
ID3D11DeviceContext* deviceCtx;
ID3D11VertexShader* vertexShader;
hr = D3D11CreateDevice (
nullptr,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
nullptr,
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,
nullptr,
0,
D3D11_SDK_VERSION,
&device,
nullptr,
&deviceCtx);
if (SUCCEEDED (hr))
{
UINT Size = ARRAYSIZE (g_VS);
hr = device->CreateVertexShader (g_VS, Size, nullptr, &vertexShader);
if (SUCCEEDED (hr))
{
vertexShader->Release ();
}
deviceCtx->Release ();
device->Release ();
}
}
Я застрял с этим, я прочитал все возможные документы MSDN по этому вопросу, и я просто не знаю, в чем может быть проблема.