Я пытаюсь выяснить, как отобразить файл GLTF на Android.
Я делаю все в соответствии с инструкциями здесь.
это требуется передать параметр float [] [] в шейдер
Я пробовал это так,
//joinMatrix
float[][] jointmatrix = new float[12][];
...
glUniformMatrix4fv(rs.u_jointMat, 1, false, jointmatrix, 0);
, но массив float [] [] не хочет передавать.
...
attribute vec4 a_joint;
attribute vec4 a_weight;
uniform mat4 u_jointMat[12];
...
void main(void)
{
mat4 skinMat =
a_weight.x * u_jointMat[int(a_joint.x)] +
a_weight.y * u_jointMat[int(a_joint.y)] +
a_weight.z * u_jointMat[int(a_joint.z)] +
a_weight.w * u_jointMat[int(a_joint.w)];
vec4 pos = u_modelViewMatrix * skinMat * vec4(a_position,1.0);
gl_Position = u_projectionMatrix * pos;
}
скажите, пожалуйста, как передать u_jointMat в шейдер glTF?