Я совершенно новичок в трех, поэтому этот вопрос может быть очевиден для других.
Итак, я смог загрузить свой шрифт и построить TextGeometry соответственно. Кроме того, я создал вид границы с помощью EdgesGeometry. Это отлично работает.
Но как мне добиться геометрии / меня sh ', чтобы вести себя так: https://edoardosmerilli.com/overview/ - На словах: он как бы изгибается слева направо и наоборот (просто как экран старого тюбика) в соответствии с позицией прокрутки. Как мне добиться этого и добиться такого эффекта? Это вершинный шейдер? Это три вектора, которые создают этот эффект?
Я благодарен за каждый намек!
export default class Title {
constructor($el, $scene) {
this.scene = $scene;
this.title = $el.firstElementChild;
this.offset = new THREE.Vector2(0, 0);
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('/RL-Unno.json', (font) => {
const geometry = new THREE.TextGeometry(this.title.innerHTML, {
font: font,
size: 120,
height: 1
});
geometry.center();
this.init(geometry);
})
}
init = (geometry) => {
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({opacity: 0});
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.getPosition();
this.mesh.position.set(this.offset.x, this.offset.y, 0);
this.scene.add(this.mesh);
const geo = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
const outline = new THREE.LineBasicMaterial({
linewidth: 4
});
this.border = new THREE.LineSegments(geo, outline);
this.border.position.set(this.mesh.position.x, this.mesh.position.y, 0);
this.scene.add(this.border);
this.createListeners();
};
getPosition = () => {
const {width, height, top, left} = this.title.getBoundingClientRect();
this.offset.set(left - window.innerWidth / 2 + width / 2, -top + window.innerHeight / 2 - height / 2);
};
createListeners = () => {
this.title.addEventListener('mouseenter', () => {
gsap.timeline().set(this.mesh.material, {
opacity: 1
})
});
this.title.addEventListener('mouseleave', () => {
gsap.timeline().set(this.mesh.material, {
opacity: 0
})
});
};
update = () => {
if (!this.mesh) return;
this.getPosition();
gsap.timeline().set([this.mesh.position, this.border.position], {
x: this.offset.x,
y: this.offset.y,
});
}
}