Я хочу раскрасить фрактал в моем фрагментном шейдере в проекте WebGL.
В моем фрагментном шейдере у меня есть vec3 с именем Color, который содержит значения RGB от 0,0 до 1,0.
Чтобы создать фрактальный дизайн, похожий на
но в черно-белом варианте
что мне нужно для установки вектора цвета? Этот цвет затем умножается на взвешенное освещение для gl_FragColor.