Я пытаюсь реализовать шаблон системы компонентов сущности в машинописи. У меня есть класс для сущностей, где я хочу сохранить компоненты сущности. Я хочу создать независимый пакет для этого шаблона и использовать его в других моих проектах.
Это класс Entity, в котором у меня есть ошибка.
type IComponents<N> = {
[P in keyof N]?: Component<any, N>;
}
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/interface-name-prefix
export interface EntityType<N> {
id: string;
components: IComponents<N>;
addComponent(component: Component<any, N>): void;
removeComponent(componentId: N): void;
print(): void;
}
export default class Entity<N> implements EntityType<N> {
readonly id: string;
components: IComponents<N> = {};
constructor() {
this.id = v4();
}
addComponent(component: Component<any, N>): void {
this.components[component.name] = component;
}
removeComponent(componentName: N): void {
delete this.components[componentName];
}
print(): void {
console.log(JSON.stringify(this, null, 4));
}
}
В методе addComponents
я получилэта ошибка Type 'N' cannot be used to index type 'IComponents<N>'.
Это подпись для Component
класса
export default abstract class Component<P, N> {
readonly id: string;
readonly name: N;
props: P;
protected constructor(props: P, name: N) {
this.props = props;
this.name = name;
this.id = v4();
}
}
Существует проект, в котором я использую этот пакет:
Создание компонента, объекта иenum для компонентов
export enum EComponents {
position,
}
export default (): Entity<EComponents> => {
const player = new Entity<EComponents>();
player.addComponent(new PositionComponent());
return player;
};
Система, которая берет объект и обрабатывает его. В этом методе я хочу взять entity.components
определенный компонент и обработать его
update(entity: Entity): void {
const component: PositionComponent | null = this.getComponent(entity);
if (!component) return;
const { x = 0, y = 0 } = component.props;
const position = { x, y };
if (this.keyboard.isKeyPressed('KeyW')) {
position.y -= 3;
}
if (this.keyboard.isKeyPressed('KeyA')) {
position.x -= 3;
}
if (this.keyboard.isKeyPressed('KeyS')) {
position.y += 3;
}
if (this.keyboard.isKeyPressed('KeyD')) {
position.x += 3;
}
entity.components['Position'].props = position;
}