Я читал об использовании CompositionTarget.Rendering Timer для основного игрового цикла в Silverlight. Используется для тестирования попаданий и общей логики игры, как на любом языке.
При этом мне было интересно, лучше ли перемещать объекты внутри этих x пикселей за раз (как игра на любом другом языке) или я могу лучше использовать анимацию silverlight и использовать такие функции, как замедление?
Объекты, на которые я ссылаюсь, будут в таких играх, как тетрис и понг, а не в платформенной игре, в которой пользователь перемещает персонажа.
Другая область - спрайт-анимация. Например, анимация ходьбы лучше всего подходит для смены кадров игрового цикла или анимации ключевых кадров silvrelight?