Я только начал изучать программирование игр, я решил использовать игровой цикл с фиксированным...
Итак, у меня есть этот независимый от частоты кадров игровой цикл. Это код: //time keeping...
Я строю игру на игровом автомате в Cocossharp, и у меня возникают проблемы с остановкой барабанов в...
Я пишу видеоигру в свободное время и у меня есть вопрос о согласованности данных при внедрении...
Я кодирую маленькую космическую игру на JavaScript, как мне обнаружить коллизии? Я зацикливаю игру...
В процессе разработки прочного игрового цикла в SFML я столкнулся с этой проблемой, которую, похоже...
Итак, изучив несколько способов рисования или рисования чего-либо на холсте / экране, я проверил...
Я работаю над компонентом визуализации WPF / Silverlight (и вскоре WP7) в реальном времени, и я ищу...
Сначала я хочу извиниться за приблизительный английский, так как я француз.В настоящее время я...
Я играю в игру с игровым циклом и активным рендерингом (используя SurfaceView и SurfaceHolder
Простой игровой цикл работает примерно так: MSG msg; while (running){ if (PeekMessage(&msg,...
Я пытаюсь написать игровой движок для Android, но я не очень знаком с потоками. У моего потока есть...
Я просто читал документацию по DirectX и обнаружил кое-что интересное на странице для...
Я считаю, что для разработки большинства игр требуется основной игровой цикл, но я не знаю, почему...
Я читал об использовании CompositionTarget.Rendering Timer для основного игрового цикла в...
Я ищу эффективную систему ввода с клавиатуры для игры на Java. В настоящее время я использую код,...
Привет, я хочу написать игру с основной игровой формой и множеством других нормальных форм. Каков...