Я бы хотел уронить объект, а затем переместить его обратно наверх и дать ему снова упасть. Первая часть работает, но затем узел, кажется, теряет свою гравитацию и больше не падает. Похоже, что его физическое тело остается на полу и не перемещается SCNActions. Какое решение для этого? Спасибо
let shape = SCNPhysicsShape(geometry: SCNBox(width: boxSize, height: 0.001, length: boxSize, chamferRadius: 0), options:nil)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: shape)
...
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 5
let actions = SCNAction.sequence([
SCNAction.move(to: SCNVector3(x: 0, y: 3, z: -2), duration: 1),
SCNAction.rotate(by: .pi*2, around: SCNVector3(0,1,0), duration: 1)
])
node.runAction(actions)
//node.presentation.runAction(actions) //also not working
SCNTransaction.commit()