Определить, есть ли кнопка в Canvas, когда пользователь нажимает на экран - PullRequest
0 голосов
/ 06 ноября 2019

Я создаю приложение AR, которое порождает 3d-модель, когда пользователь касается экрана на плоскости земли.

Но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я поместил кнопку в нижней частиэкран, чтобы сделать скриншот. При нажатии на кнопку она делает снимки экрана, но порождает изображение под кнопкой.

Как этого избежать? Могу ли я использовать raycast для обнаружения кнопки, а не для вызова там объекта?

Ниже приведен код, который я использую для размещения объектов

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.Experimental.XR;
using System;

public class ArTapToPlace : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToPlace;
    public GameObject placementIndicator;

    private ARSessionOrigin arOrigin;
    private Pose placementPose;
    private bool placementPoseIsValid = false;

    void Start()
    {
        arOrigin = FindObjectOfType<ARSessionOrigin>();
    }

    void Update()
    {
        UpdatePlacementPose();
        UpdatePlacementIndicator();

        if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            PlaceObject();
        }
    }

    private void PlaceObject()
    {
        Instantiate(objectToPlace, placementPose.position, placementPose.rotation);
    }

    private void UpdatePlacementIndicator()
    {
        print(placementIndicator);
        if (placementPoseIsValid)
        {
            placementIndicator.SetActive(true);
            placementIndicator.transform.SetPositionAndRotation(placementPose.position, placementPose.rotation);
        }
        else
        {
            placementIndicator.SetActive(false);
        }
    }

    private void UpdatePlacementPose()
    {
        var screenCenter = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
        var hits = new List<ARRaycastHit>();
        arOrigin.GetComponent<ARRaycastManager>().Raycast(screenCenter, hits, UnityEngine.XR.ARSubsystems.TrackableType.Planes);
        print(hits.Count);
        print(hits);


        placementPoseIsValid = hits.Count > 0;
        if (placementPoseIsValid)
        {
            placementPose = hits[0].pose;

            var cameraForward = Camera.current.transform.forward;
            var cameraBearing = new Vector3(cameraForward.x, 0, cameraForward.z).normalized;
            placementPose.rotation = Quaternion.LookRotation(cameraBearing);
        }
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 06 ноября 2019

В зависимости от того, как настроен ваш пользовательский интерфейс, вы, вероятно, можете использовать EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject для проверки, находится ли указатель над элементом пользовательского интерфейса, и пропустить размещение в этом случае

if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
    if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))) return;

    PlaceObject();
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...