Я не могу загрузить изображения в Monogame для Android с помощью Xamarin и получаю следующее исключение:
ExceptionMicrosoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: содержимоефайл не найден.
Я изменил файлы на «Копировать, если новее» и «Актив Android» и добавил их как в ресурсы, так и в контент. Я также подтвердил, что при использовании конвейера Monogame файл «WowperroFirmaWhite.xnb» создается в «bin \ Android \ Content».
Я слежу за этой моногейкой видео-учебник ;Я также пытался загрузить изображение в новый проект, но все еще не могу.
Это мой Solution Explorer
.
И последнее, ноНе в последнюю очередь - вот мой код
public class SplashScreen : GameScreen
{
Texture2D image;
string path;
public override void LoadContent()
{
try
{
path = "WowperroFirmaWhite";
image = content.Load<Texture2D>(path);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("EXCEPTION");
Console.WriteLine(e);
}
}
Я также установить
public class GameScreen
{
protected ContentManager content;
public virtual void LoadContent()
{
content = new ContentManager(ScreenManager.Instance.Content.ServiceProvider, "Content");
}
И на главной
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;
//graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;
graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.Portrait;
}
Тогда
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
ScreenManager.Instance.LoadContent(Content);
}
И на ничьей
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
ScreenManager.Instance.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
В моем контенте.mgbc
#----------------------------- Global Properties ----------------------------#
/outputDir:bin/$(Platform)
/intermediateDir:obj/$(Platform)
/platform:Android
/config:
/profile:Reach
/compress:False
#-------------------------------- References --------------------------------#
#---------------------------------- Content ---------------------------------#
#begin WowperroFirmaWhite.png
/importer:TextureImporter
/processor:TextureProcessor
/processorParam:ColorKeyColor=255,0,255,255
/processorParam:ColorKeyEnabled=True
/processorParam:GenerateMipmaps=False
/processorParam:PremultiplyAlpha=True
/processorParam:ResizeToPowerOfTwo=False
/processorParam:MakeSquare=False
/processorParam:TextureFormat=Color
/build:WowperroFirmaWhite.png
Если вы хотите увидеть полный проект, вот мое решение на Github