Я создаю 3D-игру, и мне интересно, как смешать программный (поверхностный) рендеринг SDL2 и OpenGL. Я пытался отобразить простой текст, используя этот код, но он не работает.
glClearColor(0,0,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SDL_BlitSurface(surf,0,dest,0);
SDL_GL_SwapWindow(win);
В чем проблема?