Я создаю игру, в которой «защищающиеся» спрайты должны анимироваться в сторону «атакующих» спрайтов.
Но, например, злоумышленник может изменить курс, чтобы атаковать что-то еще, в середине анимации. Какой лучший способ управлять анимацией и местами назначения? Я считаю, что должен удалить любое действие со спрайтом перед добавлением нового. Возможно, мне нужно использовать диспетчер общих действий или что-то ??