Использование nd_range позволяет явно указать локальный диапазон. Чтобы иметь возможность разместить барьер рабочей группы в вашем ядре, вам также потребуется использовать nd_item вместо id , чтобы получить доступ к большему количеству местоположений и размеров идентификаторов, таких как globalи локальный идентификатор, диапазон группы и локальный диапазон, а также примитив синхронизации барьера.
Затем вы можете установить барьер после окончания чтения / записи в локальную память устройства (используя локальный метод доступа только для устройства).
Принимая во внимание, что использование range и id не может дать вам ни одной из этих функций. Он предназначен только для упрощения настройки группы команд и написания ядер глобальной памяти, где вы хотите, чтобы среда выполнения определяла размеры рабочих групп для вас, и у вас есть простой способ индексировать ваши рабочие элементы в отличие от традиционного подхода OpenCL, гдевы всегда должны явно определять NDRange (nd_range в SYCL) независимо от того, насколько просты или сложны ваши ядра.
Вот простой пример, предполагающий, что вы хотите запустить двумерное ядро.
myQueue.submit([&](cl::sycl::handler& cgh) {
auto A_ptr = A_buf.get_access<cl::sycl::access::mode::read>(cgh);
auto B_ptr = B_buf.get_access<cl::sycl::access::mode::read_write>(cgh);
auto C_ptr = C_buf.get_access<cl::sycl::access::mode::write>(cgh);
// scratch/local memory for faster memory access to compute the results
cl::sycl::accessor<int, 1, cl::sycl::access::mode::read_write,
cl::sycl::access::target::local>
C_scratch(range<1>{size}, cgh);
cgh.parallel_for<example_kernel>(
cl::sycl::nd_range<2>(range<2>{size >> 3, size >> 3}, // 8, 8
range<2>{size >> 4, size >> 4}), // 4, 4
[=](cl::sycl::nd_item<2> item) {
// get the 2D x and y indices
const auto id_x = item.get_global_id(0);
const auto id_y = item.get_global_id(1);
// map the 2D x and y indices to a single linear,
// 1D (kernel space) index
const auto width =
item.get_group_range(0) * item.get_local_range(0);
// map the 2D x and y indices to a single linear,
// 1D (work-group) index
const auto index = id_x * width + id_y;
// compute A_ptr * B_ptr into C_scratch
C_scratch[index] = A_ptr[index] * B_ptr[index];
// wait for result to be written (sync local memory read_write)
item.barrier(cl::sycl::access::fence_space::local_space);
// output result computed in local memory
C_ptr[index] = C_scratch[index];
});
});
Я использую одномерное представление данных хоста и буферов SYCL, что объясняет сопоставление двумерных индексов с одним линейным одномерным индексом.
Надеюсь, это объяснение поможет применить эти концепции в вашем случае.