Я пытаюсь найти способ выбора объектов в виртуальной реальности.
При нажатии определенного объекта по определенному коду запускается сообщение о том, что делать - например, выходить из приложения.
Прямо сейчас, код запускается, чтобы увидеть, есть ли у объекта слой 'Interactable' , но как мне настроить мой код для проверки наличия большего количества слоев?
В кодеЯ уже пытался настроить проверку для большего количества масок, чем просто маска 'Interactable' .
private void ProcessTouchpadDown()
{
if (!m_CurrentObject)
return;
Interactable interactable = m_CurrentObject.GetComponent<Interactable>();
interactable.Pressed();
}
}
После кода выше, код ниже будет работать.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Interactable : MonoBehaviour
{
public void Pressed()
{
//This code will run when an object with the 'interactable' layer is clicked.
}
}
Я ожидаю, что когда я добавлю еще одну маску слоя, я могу просто добавить ее к ProcessTouchDown
и сделатькопия interactable.pressed();
для применения различных функций при нажатии объекта.