есть способ управления позиционированием модели GLTF, но таким образом, что вы можете получить оба ребра модели и, переместив одно ребро, все тело будет двигаться вместе с ним.
например, яу меня есть оправа для очков ARM (скажем, левая или правая рука), и я хочу получить край этой модели (рука), где находятся уши, и край, который соединен с оправой вокруг объектива (см. прилагаемое изображение).
идея состоит в том, чтобы установить одну граничную позицию для определенного вектора 3 (x, y, z) и чтобы весь объект поворачивался в этот вектор без изменения другой краевой позиции.
в основном вращениепреимущество, но я не знаю, как это сделать в three.js
любая помощь будет высоко ценится
каркасные руки / rZdZF.png