Я хотел бы сделать фиксированный текст для отладки в моей guiCam (вторая камера, на которую не влияют какие-либо повороты или преобразования).
Я думаю, что отображаемый текст является либо большим, либо маленьким, чтобы его можно было увидеть здесь, но я не могу найти в официальной документации libgdx, как этот текст рисуется и какЯ могу манипулировать размером.
create:
guiCam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
guiCam.position.set(1f, 1f, 20f);
guiCam.lookAt(0, 0, 0);
guiCam.near = 1f;
guiCam.far = 300f;
guiCam.update();
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.RED);
render:
font.draw(batch, "debug line here", 200, 200);
Может кто-нибудь объяснить мне, как рисуется шрифт libgdx по умолчанию, или еслиможет быть, было бы лучше использовать это решение для отображения фиксированного текста?
Я уже пытался использовать камеру OrthoGraphic вместо предполагаемой, но, поскольку мое основное приложение в 3D, камера OrthoGraphic не работает.