Как изменяется отображение в студии Android между 1920x1080 и 1366x768?
Я хочу посмотреть, насколько это существенно, особенно если учесть, что последний отстает на 32 пикселя ниже рекомендуемого 1200x800.
Я знаю, что это очень простой вопрос, но, надеюсь, он достаточно хорош, чтобы его нельзя было удалить. Идеальным ответом будет просто скриншот одного и того же примера проекта (edit: в идеале в макете рабочего пространства по умолчанию, который обычно используют учащиеся) в обоих разрешениях. Это позволило бы мне решить, нужно ли мне раскошелиться на дополнительные пиксели. Картинка говорит тысячу слов.
Я не могу проверить это сам, так как у меня есть доступ только к ноутбуку компании, пока я не куплю его для себя. Надеюсь, что все согласятся с тем, что я не спрашиваю рекомендации по покупкам здесь.
Редактировать: пример того, почему это может быть важно.
Ниже приведены два скриншота из пакета Iиспользовать на работе. Макет панели инструментов по умолчанию предполагает более 1366x768. Макет может быть отредактирован, а кнопки, которые не подходят, доступны в раскрывающемся списке, поэтому его можно использовать в разрешении 1366x768. Но это очень неудобно из-за сочетания следующего:
- Справедливо будет сказать, что почти все кнопки используются регулярно, поэтому нет простого способа переставить кнопки или выбрать те, которые используются ввыпадающий список.
- Пользователи часто посещают рабочие столы друг друга, чтобы работать вместе перед одним компьютером, поэтому неудобно, если чья-то компоновка не используется по умолчанию.
Что я пытаюсь сделатьустановить, насколько неудобным будет 768;это явно субъективно, но я буду более чем доволен скриншотами, и я могу черпать из этого свое мнение.
NB ниже фрагмент кода с низким разрешением всего 738 пикселей, потому что занято 30 пикселейна панели задач Windows, но это имеет незначительное значение. Очевидно, это позор, я не могу заставить их показываться выровненными к вершине, да ладно, жестко.