Лучший способ сделать катушку для игрового автомата - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2019

Я строю игровой автомат в H5. У меня возникли проблемы с реализацией барабана.

Изначально я перемещаю каждый символ в барабане сверху вниз, меняя координаты y. Что я обнаружил, так это то, что, когда я очень быстро двигаю катушку, в промежутке между каждым символом есть несоответствие.

Затем я добавляю все символы к родительскому объекту следующим образом.

A

B

A

В секции есть символы, на которых, наконец, остановится барабан. B раздел содержит случайные символы.
Я перемещаю родительский объект вниз, пока верхний A раздел не будет виден. Затем я сразу же перемещаю родительский объект вверх, чтобы была видна нижняя часть A . Поскольку секции A имеют одинаковые символы, игрок не увидит разницы.

Проблема этого подхода заключается в том, что мне нужно сохранить много ресурсов для его реализации.

Есть ли лучший подход для реализации этого?

Любые предложения приветствуются.

...