У каждой машины есть список адресов остальных машин. Например, предположим, что в кластере рафтов есть 3 машины, тогда
Machine1 знает IP-адрес Machine2 и Machine3. Точно так же Machine2 знает IP-адрес Machine1 и Machine3, Machine3 знает IP-адрес Machine1 и Machine2
Каждая машина должна попытаться создать соединения со всеми другими машинами. После этого вы можете начать процесс выборов лидера на плоту.