доступ к переменной структуры внутри метода получения в классе С ++ - PullRequest
2 голосов
/ 30 октября 2009

Хорошо, у меня есть что-то подобное в C ++:

class MyClass{
private:
  int someVariable;
  int someOtherVariable;

  struct structName{
    int someStructVariable;
    int someOtherStructVariable;
  };//end of struct

public:
  //getters & setters for the defined variables.

  int getSomeStructVariable()
  {
    // this does not work I get this error: "error: expected primary-expression
    // before '.' token"
    return structName.someStructVariable;
  } 
};//end of class

Как мне написать свой геттер или сеттер в этом случае?

Ответы [ 3 ]

9 голосов
/ 30 октября 2009

structName является частью имени типа, а не имени переменной. Вам нужно дать ему имя, что-то вроде:

struct structName {
  int someStructVariable;
  int someOtherStructVariable;
} myStructure;

А потом в вашем аксессоре используйте:

return myStructure.someStructVariable;

Это должно дать вам желаемый результат. Другие альтернативы для структурной переменной - отделить определение структуры от объявления переменной:

struct structName {
  int someStructVariable;
  int someOtherStructVariable;
};

struct structName myStructure;

или добавить в typedef:

typedef struct structName {
  int someStructVariable;
  int someOtherStructVariable;
} structTypedefName;

structTypedefName myStructure;
1 голос
/ 30 октября 2009
struct A {
  A() : _n(0) {}
  int get_n() const {
    return _n;
  }
  void calculate(int a) {
    _n = a * a * a;
  }
private:
  int _n;
};

Вот полный пример. Если вам нужно зеркало set_n вместо чего-то, что манипулирует данными, то вам, вероятно, следует отбросить метод получения / установки (поскольку вы будете использовать их неправильно) и сделать элемент данных общедоступным.

Кроме того, помните: определение классов с помощью struct работает идентично для определения классов с class, но с одним исключением: открытый вместо закрытого как доступ по умолчанию для членов и баз.

0 голосов
/ 11 марта 2019

Не стоит писать геттер / сеттер для каждого поля структуры. Лучшее решение:

typedef struct {
    int field1;
    int field2;
} structType;

class MyClass {
private:
    structType _structName;
public:
    const structType & getStructName() const {
        return _structName;
    }
}

Держите structType и MyClass отдельно. Используйте геттер как:

MyClass m;
int var;
var = m.getStructName().field1;

Первый const необходим для возврата значения const. Второй нужен для const-правильности .

Существует два способа определить сеттер:

class MyClass {
// ...
public:
    // type 1
    void setStructName(const structType &s) {
        _structName = s;
    }
    // type 2
    structType & setStructName() {
        return _structName;
    }
}

Используйте первый как:

MyClass m;
structType s;
m.setStructName(s);

Вторая версия также позволяет изменять отдельные поля структуры:

m.setStructName() = s;
m.setStructName().field1 = 10;

Обратите внимание, что установщик может нуждаться в некоторых корректировках, если структура содержит указатели.

...