Нетрадиционным аспектом Direct2D по сравнению с высокоуровневыми инфраструктурами пользовательского интерфейса является то, что он «непосредственность» .
Узнав об этом, я рассматривал это как потенциально серьезную проблему для производительности: Загрузка ЦП на кадр увеличивается для каждого объекта исключительно из-за его существования. Если я правильно информирован, в Direct3D статический пейзаж должен быть создан только один раз ЦПУ и затем может быть отправлен в ГП,Тогда ЦП нужен только для обновления этого состояния. Это кажется невозможным с Direct2D.
Так обоснована ли эта обеспокоенность?
Я уже видел
старое сообщение с тем же вопросом , но ни на него не было дано ответа, ни гдекомментарии очень сытные.