Я хотел бы отобразить из нормализованных координат устройства обратно в пространство просмотра.
Другой способ arround работает так:
viewspace -> clip space: умножить однородные координаты на матрицу проекции
пространство клипа -> нормализованные координаты устройства: разделите (x, y, z, w) на w
теперь в нормализованных координатах устройства все координаты, которые были внутри усеченного вида, попадают в куб x, y, z € [-1,1] и w = 1
Теперь я хотел бы преобразовать некоторые точки на границе этого куба обратно в координаты вида. Матрица проекции неособая, поэтому я могу использовать обратное, чтобы перейти от клипа к пространству просмотра. но я не знаю, как добраться от нормализованного пространства устройства до пространства клипа, так как я не знаю, как вычислить 'w', мне нужно умножить другие координаты на.
Может ли кто-нибудь помочь мне с этим? спасибо!