В настоящее время я пытаюсь изучить игровой движок LibGDX для Java. Я использую мозаичную карту, каждая из которых имеет размер 32 * 32 пикселя. У меня также есть спрайт персонажа размером 48 * 64. В моей игре я определяю один юнит как одну плитку на карте. По какой-то причине моя карта отображается правильно, но спрайт игрока отображается ненормально большим вместо ожидаемого размера примерно в 2 квадратных единицы.
Я пытался найти похожие проблемы в Интернете, но ничего не могу найтитак же, как моя проблема. Я знаю, что это как-то связано с масштабированием, которое я использую, но я не знаю хорошего способа решить это.
Конечно, можно просто уменьшить спрайт игрока при его рисовании с помощью функции batch.draw (), но мне кажется, что в этом нет необходимости.
@ Переопределить publicvoid create () {
world = new World(new Vector2(0, -20), true); //Create Box2d world
debugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
player1 = new Player();
camera = new OrthographicCamera(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT); //Create the camera I'm using, with width = height = 20
map = new TmxMapLoader().load("maps/Maptest.tmx"); //Load a map created in Tiled
this.mapObjects = map.getLayers().get(0).getObjects();
ObjectMapper.createShapes(this.mapObjects, this.world); //Load shapes from map for collision management
ObjectMapper.setSpawn(player1, mapObjects, world); //Set spawnpoint from object in the Tiled map
batch = new SpriteBatch();
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1/PPT); //Create a tiled map renderer with unit scale 1/32
camera.update();
}
@Override
public void render () {
player1.update(); //Update player position
camera.position.set(player1.getX(), player1.getY(), 0); //Set position to players position
camera.update();
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.setView(camera); //Set renderer's view to camera view
renderer.render();
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(player1.getSprite(), player1.getX()-player1.getSprite().getWidth()/2, player1.getY()-player1.getSprite().getHeight()/2); //Draw player sprite
batch.end();
System.out.println(player1.getX() + " " + player1.getY());
world.step(1/60f, 6, 2); //Iterate one step with Box2d world
debugRenderer.render(world, camera.combined); //Draw shapes
long javaHeap = Gdx.app.getJavaHeap();
long nativeHeap = Gdx.app.getNativeHeap();
}
@Override
public void resize (int width, int height) {
camera.viewportWidth = WORLD_WIDTH; // 20 units
camera.viewportHeight = (float)WORLD_HEIGHT*height/width;
camera.update();
}
Я ожидаю, что спрайт будет примерно того же размера, что и хитбокс игрока (круговая форма), радиус которого равен единице. Вместо этого он становится очень большим:
https://i.gyazo.com/6d814d10cd5f9bec322b601d538cb9ee.png
В то время как полный спрайт выглядит так:
https://i.gyazo.com/03178769d4a3b4beaba1612c76d37386.png
Заранее спасибо :)