Карты LibGDX Tiled (TMX) + Scene2D, ошибки при рендеринге обоих - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2018

Так что я недавно начал возиться с LibGDX (на данный момент только для настольных компьютеров) в Java.У меня небольшой опыт работы с библиотеками OGL другого типа на других языках (в частности, с SFML в C ++), и я довольно опытен с самим языком Java, поэтому я довольно уверенно взялся за LibGDX;и хотя результаты были в основном положительными, есть ошибка, которую я просто не могу выяснить.

То, чего я хочу достичь, очень просто: нарисовать карту ( Tiled .tmx ), нарисовать Sprite (скоро станет "игроком") между слоями 1 и 2 , и поверх всего этого визуализировать пару графических виджетов, используя сцену scene2D .Мне удалось добиться этого частично.

Вот мой класс Game , он довольно грязный из-за того, что так много переключается между тем, чтобы просто попробовать, но совершенно ясно, что он пытается сделать:

public class Game extends ApplicationAdapter 
{
    private SpriteBatch batch;
    private Texture img;
    private Sprite playerSprite;
    private TiledMap tiledMap;
    private OrthographicCamera camera;
    private OrthogonalTiledMapRenderer tiledMapRenderer;

    private Stage stage;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        img = new Texture("trchar000.png");
        playerSprite = new Sprite(img, 0, 0, 32, 48);

        playerSprite.setPosition(32, 192);

        InputHandler.init();
        Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler());

        stage = new TestStage(playerSprite);

        // inputs
        InputMultiplexer im = new InputMultiplexer(stage, new InputHandler());
        Gdx.input.setInputProcessor(im);

        // tiles
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
        camera.update();
        tiledMap = new TmxMapLoader().load("map2.tmx");
        tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        camera.update();
        tiledMapRenderer.setView(camera);

        int[] groundLayers = {0};
        int[] topLayers = {1};

        // render layer1 -> player -> layer 2
        // the .tmx map doesn't have any other layers (just those 2)
        tiledMapRenderer.render(groundLayers);

        // removing these 3 lines solves the issue, but doesn't render the player
        // I've also tried using my regular SpriteBatch instance; same results
        // Also, I tried creating a class that extends OrthogonalTiledMapRenderer and overriding the render() method, so that it would draw the player inbetween layers, but again, same results.
        tiledMapRenderer.getBatch().begin();
        tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite, playerSprite.getX(), playerSprite.getY());
        tiledMapRenderer.getBatch().end();

        tiledMapRenderer.render(topLayers);

        batch.begin();

        // just to try, I'm rendering the stage here (not calling it's draw() method). Removing this for loop solves the issue, but doesn't render the GUI
        for(Actor a : stage.getActors())
            a.draw(batch, 1);

        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose () {
        batch.dispose();
        img.dispose();
        tiledMapRenderer.dispose();
        stage.dispose();
    }
}

Кроме того, вот мой TestStage класс:

public class TestStage extends Stage {

    private Skin skin;
    private BitmapFont newDefaultFont;

    public TestStage(Sprite player)
    {
        super(new ScreenViewport());

        // skin
        FreeTypeFontGenerator freeTypeFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("segoeui.ttf"));
        FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
        parameter.size = 14;
        newDefaultFont = freeTypeFontGenerator.generateFont(parameter);

        skin = new Skin();
        skin.add("default-font", newDefaultFont, BitmapFont.class);
        FileHandle fileHandle = Gdx.files.internal("uiskin.json");
        FileHandle atlasFile = fileHandle.sibling("uiskin.atlas");

        if (atlasFile.exists()) {
            skin.addRegions(new TextureAtlas(atlasFile));
        }

        skin.load(fileHandle);

        final TextButton button = new TextButton("This is a Button", skin, "default");
        button.setPosition(250, 250);
        button.setWidth(150);
        button.setHeight(40);

        final Label lbl = new Label("Test", skin);

        this.addActor(lbl);
        this.addActor(button);
    }

}

Теперь вот сделка;это то, на что это похоже, если попытаться отрисовать все (как показано в моем классе Game * * * * * * * * метод ):

Image 1

Плеер, графический интерфейс и слой 2 отображаются правильно, но слой 1 все прослушивается, и я не могу понять, почему.

Теперь вот как это выглядит, если нетрендер игрока, удаляя линию tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite, playerSprite.getX(), playerSprite.getY());

Изображение 2

Все отображается хорошо.Кроме того, вот как это выглядит, если я решу не отображать актеров сцены, комментируя этот цикл:

for(Actor a : stage.getActors())
    a.draw(batch, 1);

Изображение 3

Опять же, все отрисовывается нормально.

Единственными другими классами в моем проекте являются класс DesktopLauncher по умолчанию и InputProcessor, который, я уверен, не имеет к этому никакого отношения.Это мой первый вопрос здесь;Я просто не могу понять это.Заранее спасибо.

...