Так что я недавно начал возиться с LibGDX (на данный момент только для настольных компьютеров) в Java.У меня небольшой опыт работы с библиотеками OGL другого типа на других языках (в частности, с SFML в C ++), и я довольно опытен с самим языком Java, поэтому я довольно уверенно взялся за LibGDX;и хотя результаты были в основном положительными, есть ошибка, которую я просто не могу выяснить.
То, чего я хочу достичь, очень просто: нарисовать карту ( Tiled .tmx ), нарисовать Sprite (скоро станет "игроком") между слоями 1 и 2 , и поверх всего этого визуализировать пару графических виджетов, используя сцену scene2D .Мне удалось добиться этого частично.
Вот мой класс Game , он довольно грязный из-за того, что так много переключается между тем, чтобы просто попробовать, но совершенно ясно, что он пытается сделать:
public class Game extends ApplicationAdapter
{
private SpriteBatch batch;
private Texture img;
private Sprite playerSprite;
private TiledMap tiledMap;
private OrthographicCamera camera;
private OrthogonalTiledMapRenderer tiledMapRenderer;
private Stage stage;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("trchar000.png");
playerSprite = new Sprite(img, 0, 0, 32, 48);
playerSprite.setPosition(32, 192);
InputHandler.init();
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler());
stage = new TestStage(playerSprite);
// inputs
InputMultiplexer im = new InputMultiplexer(stage, new InputHandler());
Gdx.input.setInputProcessor(im);
// tiles
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
camera.update();
tiledMap = new TmxMapLoader().load("map2.tmx");
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
tiledMapRenderer.setView(camera);
int[] groundLayers = {0};
int[] topLayers = {1};
// render layer1 -> player -> layer 2
// the .tmx map doesn't have any other layers (just those 2)
tiledMapRenderer.render(groundLayers);
// removing these 3 lines solves the issue, but doesn't render the player
// I've also tried using my regular SpriteBatch instance; same results
// Also, I tried creating a class that extends OrthogonalTiledMapRenderer and overriding the render() method, so that it would draw the player inbetween layers, but again, same results.
tiledMapRenderer.getBatch().begin();
tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite, playerSprite.getX(), playerSprite.getY());
tiledMapRenderer.getBatch().end();
tiledMapRenderer.render(topLayers);
batch.begin();
// just to try, I'm rendering the stage here (not calling it's draw() method). Removing this for loop solves the issue, but doesn't render the GUI
for(Actor a : stage.getActors())
a.draw(batch, 1);
batch.end();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
img.dispose();
tiledMapRenderer.dispose();
stage.dispose();
}
}
Кроме того, вот мой TestStage класс:
public class TestStage extends Stage {
private Skin skin;
private BitmapFont newDefaultFont;
public TestStage(Sprite player)
{
super(new ScreenViewport());
// skin
FreeTypeFontGenerator freeTypeFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("segoeui.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 14;
newDefaultFont = freeTypeFontGenerator.generateFont(parameter);
skin = new Skin();
skin.add("default-font", newDefaultFont, BitmapFont.class);
FileHandle fileHandle = Gdx.files.internal("uiskin.json");
FileHandle atlasFile = fileHandle.sibling("uiskin.atlas");
if (atlasFile.exists()) {
skin.addRegions(new TextureAtlas(atlasFile));
}
skin.load(fileHandle);
final TextButton button = new TextButton("This is a Button", skin, "default");
button.setPosition(250, 250);
button.setWidth(150);
button.setHeight(40);
final Label lbl = new Label("Test", skin);
this.addActor(lbl);
this.addActor(button);
}
}
Теперь вот сделка;это то, на что это похоже, если попытаться отрисовать все (как показано в моем классе Game * * * * * * * * метод ):
Image 1
Плеер, графический интерфейс и слой 2 отображаются правильно, но слой 1 все прослушивается, и я не могу понять, почему.
Теперь вот как это выглядит, если нетрендер игрока, удаляя линию tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite, playerSprite.getX(), playerSprite.getY());
Изображение 2
Все отображается хорошо.Кроме того, вот как это выглядит, если я решу не отображать актеров сцены, комментируя этот цикл:
for(Actor a : stage.getActors())
a.draw(batch, 1);
Изображение 3
Опять же, все отрисовывается нормально.
Единственными другими классами в моем проекте являются класс DesktopLauncher по умолчанию и InputProcessor, который, я уверен, не имеет к этому никакого отношения.Это мой первый вопрос здесь;Я просто не могу понять это.Заранее спасибо.