Хранение и получение всех игровых объектов в libgdx - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2020

Я создаю игру на libgdx, используя только scene2d. Мне нужно вести список всех игровых объектов. У меня есть класс GameObject, от которого наследуются все игровые объекты. Проблема в том, что если вы просто сохраните их в массиве GameObject, то поля и методы классов-наследников будут потеряны, что для меня неприемлемо. Можете ли вы посоветовать, как можно решить эту проблему и как лучше вести список всех игровых объектов?

...