Я использую Phaser.io
Я только что узнал, как установить функцию коллайдера:
this.physics.add.collider(enemies, platforms, function (enemy) {
enemy.destroy();
gameState.score += 10;
});
Но я бы хотел сделать то же самое без платформы. Вместо платформы я хотел бы использовать границы мира.
Я знаю, что вы можете установить границы мира следующим образом:
player.setCollideWorldBounds(true);
Я пробовал:
this.physics.add.collider(enemies, this.worldBounds, function (enemy) {
enemy.destroy();
gameState.score += 10;
});
Но это не работает.
Есть идеи?