WPF рендеринг исключения ошибки потока - PullRequest
0 голосов
/ 25 октября 2019

В моем приложении у меня есть задача, которая выполняется в фоновом режиме для выполнения длительной работы. Пользователь может отменить работу в любое время, нажав кнопку Стоп. Реализация выглядит следующим образом:

private CancellationTokenSource m_tokenSource;


private void onStop()
{
    m_tokenSource.Cancel();
}

private void onStart()
{
    m_tokenSource = new CancellationTokenSource();
    AsyncDoingJob();
}

private async void AsyncDoingJob()
{
     await Task.Run(() =>
     {
          for (int imgIdx = 0; imgIdx < m_ListImageFiles.Count; imgIdx++)
          {
                if (m_tokenSource.IsCancellationRequested) // Check if the user clicks Stop button
                {
                    return;
                }

                byte[] imageData = File.ReadAllBytes(m_ListImageFiles[imgIdx]); // Load image in background

                Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
                {
                        m_model.Image = CreateImage(imageData);
                        m_model.Image.Freeze();                      
                        MyImage = m_model.Image;   // This calls NotifyPropertyChanged() to update the image on GUI                     
                }

                // Access to m_model.Image for some reason

          }
     }, m_tokenSource.Token);
}

Проблема: иногда во время выполнения задания графический интерфейс перестает обновляться (зависает). И если я пытаюсь манипулировать графическим интерфейсом, возникает исключение: System.Runtime.InteropServices.COMException: UCEERR_RENDERTHREADFAILURE (Исключение из HRESULT: 0x88980406)

Я обнаружил похожую проблему, о которой здесь сообщалось: Сбои потока рендеринга WPF

Знаете ли вы, что это такое и как это исправить? Что-то не так с моим исходным кодом?

1 Ответ

1 голос
/ 25 октября 2019

Я не могу сказать, почему вы получаете эту ошибку. Однако вы можете попробовать реализацию, подобную этой:

private bool continueLoading;

private void OnStop()
{
    continueLoading = false;
}

private async Task OnStart()
{
    continueLoading = true;
    await LoadImagesAsync(m_ListImageFiles);
}

private async Task LoadImagesAsync(IEnumerable<string> imageFiles)
{
    foreach (var imageFile in imageFiles)
    {
        if (!continueLoading)
        {
            break;
        }

        Image = await LoadImageAsync(imageFile); // assignment in UI thread

        // do more async calls here if necessary
    }
}

private static Task<ImageSource> LoadImageAsync(string fileName)
{
    return Task.Run(() =>
    {
        using (var stream = File.OpenRead(fileName))
        {
            return LoadImage(stream);
        }
    });
}

private static ImageSource LoadImage(Stream stream)
{
    return BitmapFrame.Create(
        stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.OnLoad);

    // Alternative:
    //
    // var bitmapImage = new BitmapImage();
    // bitmapImage.BeginInit();
    // bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    // bitmapImage.StreamSource = stream;
    // bitmapImage.EndInit();
    // bitmapImage.Freeze();
    // return bitmapImage;
}
...