Я занимаюсь разработкой приложения для Oculus Quest, но хочу использовать систему ввода SteamVR 2.2 вместо Oculus OVR. Более конкретно, я хочу использовать руки SteamVR и SteamVR_Skeleton_Poser.
Я попробовал просто использовать пример примера сцены взаимодействия, но мои руки мерцают повсюду! Если я переключаю renderModelprefab на ручной префаб на компоненте «Рука», он прекращает мерцание, но затем я получаю ошибки, связанные с отсутствием класса renderModel.
Мой квест также показывает пустой экран, только когда ясоберите и запустите образец!?
Есть ли способ заставить SteamVR работать на Oculus Quest?