Можно ли использовать SteamVR 2.2 для разработки приложения для Oculus Quest в Unity3D? - PullRequest
0 голосов
/ 25 октября 2019

Я занимаюсь разработкой приложения для Oculus Quest, но хочу использовать систему ввода SteamVR 2.2 вместо Oculus OVR. Более конкретно, я хочу использовать руки SteamVR и SteamVR_Skeleton_Poser.

Я попробовал просто использовать пример примера сцены взаимодействия, но мои руки мерцают повсюду! Если я переключаю renderModelprefab на ручной префаб на компоненте «Рука», он прекращает мерцание, но затем я получаю ошибки, связанные с отсутствием класса renderModel.

Мой квест также показывает пустой экран, только когда ясоберите и запустите образец!?

Есть ли способ заставить SteamVR работать на Oculus Quest?

1 Ответ

0 голосов
/ 29 октября 2019

Если вы хотите развернуть изначально для Oculus Quest (Android), это не будет работать. Вы можете запустить свое приложение на ПК и выполнить квест oculus при использовании steamvr.

...