Я новичок в GRPC, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если я что-то не так делаю здесь. Я смотрю на пример кода greeter_async_server.cc. Похоже, что это нормально работает для обычных запросов, но я хотел смоделировать запрос, застревающий на сервере, поэтому я добавил режим ожидания в цикл обработки. Я добавил это прямо перед вызовом Finish для респондента, чтобы это было в реальной логике обработки запроса. Пока поток сервера спит, он не будет принимать новые запросы, пока поток не освободится. Я попытался создать еще один клиентский запрос, пока исходный запрос на сервере спит, но сервер grpc не обработает запрос. Клиент, казалось, застрял, пока сервер не вышел из сна.
Я также разбил этот процесс на отладчик, но единственный запрос, который я видел, был тот, который спал. Другие потоки ожидали в очереди завершения.
Я новичок в grpc, поэтому, если я делаю это неправильно, пожалуйста, дайте мне знать, что мне нужно сделать, чтобы обработать запрос, пока другой запрос застрял.
void Proceed() {
if (status_ == CREATE) {
// Make this instance progress to the PROCESS state.
status_ = PROCESS;
// As part of the initial CREATE state, we *request* that the system
// start processing SayHello requests. In this request, "this" acts are
// the tag uniquely identifying the request (so that different CallData
// instances can serve different requests concurrently), in this case
// the memory address of this CallData instance.
service_->RequestSayHello(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,
this);
} else if (status_ == PROCESS) {
// Spawn a new CallData instance to serve new clients while we process
// the one for this CallData. The instance will deallocate itself as
// part of its FINISH state.
new CallData(service_, cq_);
// The actual processing.
std::string prefix("Hello ");
reply_.set_message(prefix + request_.name());
Sleep((DWORD)-1);
// And we are done! Let the gRPC runtime know we've finished, using the
// memory address of this instance as the uniquely identifying tag for
// the event.
status_ = FINISH;
responder_.Finish(reply_, Status::OK, this);
} else {
GPR_ASSERT(status_ == FINISH);
// Once in the FINISH state, deallocate ourselves (CallData).
delete this;
}
}