Точно так же, как вы предотвращаете выход окна из нижней части экрана, вы можете соответственно изменить значения x
и speedX
, чтобы предотвратить смещение экрана слева и справа.
Проверьте левую и правую границы
// hit left
if (this.x < 0) {
this.x = 0;
this.speedX = 0;
}
// hit right
var right = myGameArea.canvas.width - this.width;
if (this.x > right) {
this.x = right;
this.speedX = 0;
}
Если x
меньше 0
, мы сбрасываем его на 0
и сбрасываем speedX
на 0
. Та же логика для правой стороны. Если x
больше ширины холста минус ширина символов, установите x
на это и установите speedX
на 0
.
Вот рабочий фрагмент:
var myGamePiece;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "purple", 80, 75);
myGameArea.start();
}
var myGameArea = {
canvas: document.createElement("canvas"),
start: function() {
this.canvas.width = 300;
this.canvas.height = 200;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('keydown', function(e) {
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
})
window.addEventListener('keyup', function(e) {
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
})
},
clear: function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.1;
this.gravitySpeed = 0;
this.bounce = 0.5;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
// hit left
if (this.x < 0) {
this.x = 0;
this.speedX = 0;
}
// hit right
var right = myGameArea.canvas.width - this.width;
if (this.x > right) {
this.x = right;
this.speedX = 0;
}
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
this.gravitySpeed = -(this.gravitySpeed * this.bounce);
}
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {
myGamePiece.speedX = -2;
}
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {
myGamePiece.speedX = 2;
}
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {
myGamePiece.speedY = -3;
}
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {
myGamePiece.speedY = 4;
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<style>
canvas {
border: 10px solid skyblue;
background-color: powderblue;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
</body>
</html>
Для верхней стены вы хотите проверить, меньше ли y
0
, а затем изменить y
и speedY
соответственно.