Не удалось создать окно GLFW - PullRequest
0 голосов
/ 01 ноября 2019

Я хочу создать окно общего доступа GLFW, но GLFW не может создать второе окно.

Я могу создать одно окно, но не два окна

Это мой код.

Я хочу использовать второе окно в другом потоке, чтобы я мог поделиться своимиконтекст.

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <gl\glew.h>
#include <glfw3.h>

int SCR_WIDTH = 1920;
int SCR_HEIGHT = 1080;

int main()
{
  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);


  // glfw window creation
  // --------------------
  GLFWwindow* sharedWindow = NULL;
  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", 0, sharedWindow);
  if (window == NULL)
  {
    std::cout << "Failed to create the first  GLFW window" << std::endl;
    glfwTerminate();
    return -1;
  }

  if (sharedWindow == NULL)
  {
    std::cout << "Failed to create the second GLFW window" << std::endl;
    //  glfwTerminate();
    //  return -1;
  }

  while (true)
  {

  }
    std::cout << "Hello World!\n"; 
}

1 Ответ

2 голосов
/ 01 ноября 2019

share является входным параметром. См. glfwCreateWindow.
Создайте первое окно и вызовите glfwCreateWindow во второй раз для второго окна:

GLFWwindow* wnd  = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", 0, nullptr);

GLFWwindow* wnd2 = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "window 2", 0, window);

Окно может быть даже создано в отдельном потоке, но обратите внимание, вы должны убедиться, что контекст OpenGL 1-го окна не актуален при создании 2-го окна.

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

GLFWwindow *wnd = nullptr;
bool wnd2created = false;
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;

void wnd2func( void )
{
    GLFWwindow *wnd2 = glfwCreateWindow( 800, 600, "window 2", nullptr, wnd );

    {
        std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);
        wnd2created = true;
        cv.notify_one();
    }

    if (wnd2 == nullptr)
        return;

    glfwMakeContextCurrent(wnd2);

    // [...]
}

int main()
{
    // [...]

    wnd = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", 0, nullptr);
    if (wnd2 == nullptr)
        return -1;

    std::thread wnd2thread(wnd2func); 

    {
      std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx);
      cv.wait(lck, []() -> bool { return wnd2created; });
    }

    glfwMakeContextCurrent(wnd);

    // [...]
}
...