Вы не можете инвертировать ось как таковую. Видите ли, в компьютерной графике двумерная система координат немного отличается от канонической, которую преподают в школе по математике. Разница заключается в том, что в компьютерной графике ось у находится в противоположном направлении, то есть от начала координат до нижней точки она имеет положительные значения, а от начала координат до вершины она имеет отрицательные значения. Кроме того, источник находится в верхнем левом углу экрана. Если вы не можете привыкнуть к этому, то вы всегда можете принять противоположное значение к тому, что вы получаете, для этого asume ycoord
содержит полученное значение, тогда вы можете сделать ycoord = -ycoord
, и это даст вам значение, как вы 'привык. Кроме того, если вы хотите, чтобы начало координат находилось в нижнем левом углу, вам следует проверить свою y-координату, если она положительна, вычесть в нее вертикальное разрешение, а если отрицательное, добавить к нему вертикальное разрешение. Но имейте в виду, что вы идете вразрез со стандартным определением систем координат в компьютерной графике.