Я делаю игру Street Fighter II, например, в ней есть механика, которую вы можете блокировать атаку, если враг выполняет, например, удар, рядом с вами.
Я добавил GameObject с именем «HitChecker» с Collider2D (Trigger включен, чтобы не работать с физикой, просто определить, есть ли столкновение другого коллайдера) как дочерний элемент Guile GameObject и создал тегдля коллайдера с именем "attackVerifier".
Мой HitChecker помечен как attackVerifier, Моя Guile с Player1, в указанном мной коде, который наносит только уронесли игровой объект коллайдера помечен Player1, но мой HitChecker тоже наносит урон. Как я могу это исправить? Спасибо за чтение.