Я новый пользователь JOGL
, и я пытаюсь реализовать некоторые функции для будущей игры.
Моя GLEventListener
функция отображения просто вызывает функцию для каждого объекта с таким же GL2
экземпляр в качестве аргумента.
В настоящее время я пытаюсь визуализировать анимированные объекты с текстурами. Итак, я загрузил TextureData
(через TextureIO
) в конструктор, и я просто строю Texture (через TextureIO и textureData) и рендерил его с классическим gl.glBegin(GL2.GL_QUAD) --- gl.glEnd()
.
Но с двумя сущностями, такими какэтот мой компьютер стал полностью прослушиваемым: он выглядит как работающий, но каждая графика определенно зависает, и мне нужно перезагрузить компьютер вручную.
Так что я попытался замедлить функцию дисплея, заставляя поток спать. И неожиданности больше не будет. НО: при 1 рендеринге каждые 30 мс он по-прежнему дает сбой, а при 200 мс - нет.
Похоже, он работает на моем ПК, но что, если другой ПК может обработать обновление 20 мс?
.
Очевидно, что это не лучший способ сделать это.
Если мой компьютер не может работать так быстро, приложение должно «запаздывать», и мой компьютер не должен так глючить, верно?
Причиной проблемы является JOGL
конфигурация / инициализация? Или это просто от моего оборудования (i915 graphic card :/
)?
И куда бы он ни пришел, как лучше всего справиться с этим?
Я много смотрю на Google, но я не нашел похожую тему, поэтому я прямо прошу вас:)
Thx.